CyberNova RP · Nanos World

Console de suivi — interfaces

Etat reel de toutes les interfaces du jeu : HUD, menus, ecrans d'inventaire, systemes sociaux et outils d'administration. Ce document ne liste que ce qui existe reellement dans le code deploye — pas ce qui est prevu.

Derniere mise a jour : 19 aout 2026 · Serveur 186.241.18.11:7789

28
Fonctionnel
9
Partiel
8
A faire

HUD en jeu

Ce que le joueur voit en permanence, sans ouvrir de menu.

Barre de vie
Visuel fourni par Jerry. PV reels, niveau, flash a l'encaissement. Base 1000 PV.
Fait
Memoire vive
Segments affiches et nombre reel, mais aucun moyen d'en gagner en jeu hors commande staff.
Partiel
Arme et munitions
Chargeur, reserve, nom et icone des 3 armes. Branche sur les evenements de tir.
Fait
Indicateur de parole
Repere au-dessus de la tete de qui parle, teinte de la couleur d'escouade.
Fait
Emotes /me
Texte au-dessus de la tete, 5 s, 150 caracteres, visible a ~20 m et repris dans le chat.
Fait
Panneau d'escouade
Niveau, nom et barre de vie de chaque membre. Alerte sous 30 % de PV.
Fait
Chat
Deplacable, redimensionnable, commandes avec suggestions. Ouvre avec U.
Fait
Viseur
Couleur, taille, epaisseur, ecart reglables. Sauvegarde sur le compte.
Fait
Modes HUD (F8)
Normal, photo (HUD masque), cinema avec bandes noires.
Fait
Effet de glitch
Overlay plein ecran declenche par la capacite Dysfonctionnement Optique.
Fait
Mini-carte
Cadre dessine en CSS avec un point fixe. Aucune donnee de position reelle.
A faire
Nom de district
Affiche « Kabuki Nord » en dur. Aucun decoupage de la carte en zones.
A faire

Inventaire

Cinq onglets plus deux ecrans annexes, ouverts par I.

Ecran principal
Armes, cyberware, tenue, vitrine 3D du vrai personnage, rotation a la souris.
Fait
Transitions camera
Glissement de 1,5 s a l'ouverture et a la fermeture, vue d'origine restauree.
Fait
Sac
Grille filtrable, panneau de details, equiper/desequiper, poids par objet.
Fait
Materiel cyber
8 categories d'implants, silhouette, et mode edition pour placer les blocs a la souris.
Fait
Poids et capacite
Affiche sur les 7 ecrans. Bareme cote serveur uniquement, impossible a desynchroniser.
Fait
Editeur de position
Reglage fin des cosmetiques : 3 axes, 3 rotations, os d'attache, camera libre.
Fait
Personnage
Arbre d'attributs a 6 branches dessine, mais aucun systeme d'attributs derriere.
Partiel
Statistiques
14 panneaux. Seuls sante, niveau et memoire vive affichent une valeur reelle.
Partiel
Acces rapide
Deux emplacements dessines sur l'ecran principal, non branches.
Partiel
Carte
Onglet cree, decor en place, contenu entierement a faire.
A faire
Journal
Onglet cree, decor en place, contenu entierement a faire.
A faire

Menus systeme

Ecrans hors inventaire, accessibles par raccourci.

Menu Echap
Menu incline en 3D, logo centre, solde et Discord. Modules retires pour la fluidite.
Fait
Boutique (B)
Connexion au compte, achat d'armes en cybercredits, relie au backend Zebzeb Studio.
Fait
Liste des joueurs (Tab)
Joueurs connectes, marqueur staff.
Fait
Raccourcis d'armes (F2)
Trois emplacements rapides, touches reassignables.
Fait
Selection de personnage
Ecran ecrit mais jamais branche. C'est la qu'irait la creation de personnage.
Partiel
Curseur personnalise
Demande, jamais fait. Passe par du CSS dans les pages, 32 x 32 px maximum.
A faire

Social et escouades

Ouvert par F3. Repose sur le vocal natif de Nanos.

Creation d'escouade
Nom, 12 emblemes, couleur, apercu en direct. 10 membres maximum.
Fait
Gestion et invitations
Liste des membres, invitation avec acceptation, expiration a 60 s, bouton pour quitter.
Fait
Voix d'escouade
Canal global reserve avec effet radio. Jamais teste : il faut etre deux.
Partiel
Choix du joueur a inviter
L'invitation exige de taper le nom exact. Une liste cliquable serait plus sure.
A faire

Outils d'administration

Tableau de bord a onglets, ouvert par F9, reserve au staff.

Onglet Admin
Apparition d'armes et de vehicules, actions sur les joueurs.
Fait
Cycle jour-nuit
Heure, meteo, reglages d'ambiance.
Fait
Animations
50 emotes du jeu, classees par theme, avec recherche. Aucun asset a importer.
Fait
Effets visuels
Interface complete mais le pack cybernova-vfx n'a jamais ete reimporte.
Partiel
Niveaux de staff
Trois paliers concus, mais la verification actuelle traite tout le monde en admin.
Partiel

Ce qui bloque le reste

  1. Migrer la progression vers le backend. XP, niveau, memoire vive, capacite de sac et eurodollars vivent dans un fichier local du serveur. Ils disparaitraient a la moindre reinstallation et sont invisibles depuis le tableau de bord web.
  2. Fermer la faille d'administration. La liste blanche des administrateurs est vide, et le code traite alors tout le monde comme administrateur. A brancher sur le role reel du compte Zebzeb Studio.
  3. Donner un moyen d'obtenir de la memoire vive. L'affichage existe, la ressource existe, mais aucun objet ne permet d'en gagner en jeu.
  4. Remplir Carte et Journal. Deux onglets visibles par tous les joueurs qui n'affichent rien.